Affinity: il mazzo di Magic che Wizards ha dovuto bandire con otto carte in un colpo
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Il 1° marzo 2005 Wizards of the Coast annuncia "importanti cambiamenti" alla lista dei bandi di Magic. Il colpevole ha un nome: Ravager Affinity.

Artefatti a costo quasi zero
Il mazzo sfruttava l'abilità "affinity for artifacts": più artefatti hai in gioco, meno paghi le carte. Dopo l'uscita di Darksteel, il 6 febbraio 2004, arrivò anche Arcbound Ravager, e il mazzo poteva vincere sia attaccando sia a colpi di combo.
Skullclamp non basta
Wizards aveva già reagito nel giugno 2004 bandendo Skullclamp, "pochi mesi dopo averla stampata". Non serviì a molto: secondo MTGGoldfish il mazzo restava il migliore dello Standard.
Il risultato? Un formato fatto di Affinity e di mazzi pensati solo per battere Affinity. Per MTGGoldfish era talmente deprimente che alcuni giocatori cominciarono a lasciare il gioco.
Otto carte in un colpo
La mossa finale arrivò con l'annuncio del 1° marzo 2005, con effetto dal 20 marzo. Wizards bandì otto carte tutte insieme:
- Arcbound Ravager
- Disciple of the Vault
- le sei terre artefatto: Ancient Den, Darksteel Citadel, Great Furnace, Seat of the Synod, Tree of Tales e Vault of Whispers

Per un commentatore di Face to Face Games l'obiettivo era far sparire il mazzo "per sempre". Per MTGGoldfish quei ban "uccisero finalmente l'archetipo".
Il ritorno
Non fu per sempre. Anni dopo lo schema è tornato in Modern, dove secondo MTGGoldfish è diventato uno dei migliori mazzi aggro, nonostante Skullclamp e le terre artefatto bandite.
Qual è il mazzo più "rotto" contro cui avete giocato? E lo avete odiato o amato?
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Immagini delle carte: Scryfall. Fonti: Magic Wiki, Banned and restricted cards · Magic Wiki, Standard: Through the Ages · MTGGoldfish · Face to Face Games · Star City Games